Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lápida P.E.K.K.A Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Lápida Guardias Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Lápida Torre Infernal Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros de élite Lápida Torre Infernal Guardias Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros de élite Lápida Guardias Princesa
Terremoto
Bombardero Lápida Torre Infernal Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Lápida Guardias Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros de élite Guardias P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Lápida Torre Infernal Princesa
Veneno
Bombardero Lápida Torre Infernal Guardias Princesa
Rayo
Bárbaros de élite Lápida Torre Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Lápida Torre Infernal Guardias P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Lápida Guardias Princesa Torre Infernal Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Lápida Guardias

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bombardero
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bombardero
Lápida
Torre Infernal
Guardias
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Princesa
Princesa
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Torre Infernal P.E.K.K.A
Bombardero
Lápida Guardias P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Lápida
Bombardero Guardias
Torre Infernal
Guardias Espíritu de Fuego Princesa
Guardias
Torre Infernal Bombardero Lápida Princesa
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Princesa
Princesa
Torre Infernal Guardias P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lápida Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A Lápida
Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A Lápida Guardias
Bombardero Bárbaros de élite Lápida P.E.K.K.A Princesa
Espíritu de Fuego Bombardero Guardias
Torre Infernal Espíritu de Fuego Lápida Princesa
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros de élite Lápida Princesa
Bárbaros de élite Guardias Espíritu de Fuego Bombardero Torre Infernal
Guardias Bombardero Lápida Princesa
Torre Infernal Princesa
Lápida Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros de élite Guardias
Espíritu de Fuego Bombardero Lápida Guardias P.E.K.K.A Princesa
Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A Lápida
Torre Infernal Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bombardero Bárbaros de élite Lápida Torre Infernal P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Lápida Bombardero Bárbaros de élite Guardias
Espíritu de Fuego Bombardero Lápida Guardias Princesa
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal
Bombardero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bárbaros de élite Lápida Torre Infernal P.E.K.K.A
Bombardero Bárbaros de élite
Lápida Guardias P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal
Guardias P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros de élite Lápida Guardias
Espíritu de Fuego Princesa
Guardias P.E.K.K.A Bárbaros de élite Lápida Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Lápida Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Lápida Guardias
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Lápida Torre Infernal Guardias
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Lápida Torre Infernal Guardias
Bombardero Princesa
Bárbaros de élite Lápida Torre Infernal Guardias Bombardero P.E.K.K.A
Bombardero Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A Princesa
Bombardero Lápida Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Guardias
Princesa
Guardias
Bombardero Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Bombardero Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Guardias
Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Princesa
Princesa
Princesa Bárbaros de élite
Bombardero Princesa
Princesa
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Princesa
Espíritu de Fuego Bombardero Princesa
Princesa
Espíritu de Fuego Bombardero Princesa
Princesa
Princesa
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Princesa
Guardias
Bárbaros de élite
Bombardero
Princesa
P.E.K.K.A
Princesa
Espíritu de Fuego Lápida Guardias Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Princesa
Bombardero Princesa
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Guardias Princesa
Princesa
Princesa
P.E.K.K.A

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