Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cañón Mago Príncipe oscuro Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego
Cañón Mago Bandida
Veneno
Cañón Mago
Rayo
Cañón Mago Príncipe oscuro Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Cañón Bandida Bola de fuego Príncipe oscuro Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Cañón Bandida

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Príncipe oscuro Bandida
Cañón
Bola de fuego
Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Bandida
El Tronco
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 2 17

Espíritu de Fuego
El Tronco
Cañón
El Tronco Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego
El Tronco Cañón Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Mago
Cañón Príncipe oscuro El Tronco Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro
Cañón Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
El Tronco
Cañón Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Bandida
Cañón Bola de fuego Mago Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Mago El Tronco
Cañón Príncipe oscuro El Tronco Bandida Megacaballero
Cañón Megacaballero Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Bandida
Cañón Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Cañón Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Cañón Bola de fuego Mago
Cañón Bola de fuego El Tronco Bandida Megacaballero
Cañón
Espíritu de Fuego Cañón Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Cañón Bola de fuego Mago Príncipe oscuro El Tronco Bandida Megacaballero
Bola de fuego Mago
Cañón Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Megacaballero Cañón Príncipe oscuro El Tronco
Cañón Bandida Megacaballero
Cañón Bola de fuego El Tronco Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Cañón Bola de fuego Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Cañón Bola de fuego Megacaballero Mago Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Mago El Tronco Espíritu de Fuego Cañón Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Cañón
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Espíritu de Fuego Cañón Bola de fuego El Tronco Bandida
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego Bandida Mago El Tronco Megacaballero
Bandida Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego El Tronco Bandida
Cañón Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Príncipe oscuro Bola de fuego Bandida
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Cañón
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero Cañón Bola de fuego Mago Bandida
Mago Cañón Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Megacaballero Cañón Bola de fuego Mago Príncipe oscuro El Tronco
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Mago Bandida
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Príncipe oscuro El Tronco Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago Bandida
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Bandida Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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