Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Rompemuros Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Rompemuros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Rompemuros
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Rompemuros Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Rompemuros
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Rompemuros Fantasma Real
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Rompemuros
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera
Rayo
Cañón Mosquetera
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Cañón Pandilla de Duendes Fantasma Real Mosquetera Horda de esbirros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Rompemuros Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Rompemuros
Cañón
Pandilla de Duendes
Fantasma Real
Horda de esbirros
Megacaballero
Mosquetera
Fantasma Real Megacaballero
Rompemuros
Espíritu de Fuego Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mosquetera Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Rompemuros Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 5

Espíritu de Fuego
Cañón
Mosquetera Pandilla de Duendes Fantasma Real
Pandilla de Duendes
Mosquetera Cañón
Horda de esbirros
Mosquetera
Cañón Pandilla de Duendes Fantasma Real Megacaballero
Rompemuros
Fantasma Real
Cañón Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de Fuego Mosquetera
Cañón Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Cañón Mosquetera Fantasma Real Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Mosquetera Megacaballero
Cañón Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Cañón Horda de esbirros Mosquetera Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cañón Mosquetera Fantasma Real Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Pandilla de Duendes
Cañón Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera
Espíritu de Fuego Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Fantasma Real
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Espíritu de Fuego Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Fantasma Real
Espíritu de Fuego Cañón Mosquetera Fantasma Real Megacaballero
Cañón Mosquetera
Pandilla de Duendes Fantasma Real Megacaballero Espíritu de Fuego Cañón Horda de esbirros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mosquetera Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera
Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera
Megacaballero
Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Cañón Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera
Megacaballero Cañón Horda de esbirros Mosquetera Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera Fantasma Real
Horda de esbirros
Mosquetera
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mosquetera Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Megacaballero
Horda de esbirros
Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Fantasma Real Megacaballero

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