Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ballesta Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Rompemuros Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Pescador
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Rompemuros Pescador
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Rompemuros Ballesta Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cañón Rompemuros Ballesta
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón Rompemuros Ballesta Pescador
Terremoto
Cañón Ballesta
Flechas
Espíritu de Fuego Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Rompemuros Pescador
Bola de fuego
Cañón Rompemuros Ballesta Pescador
Veneno
Cañón Ballesta Pescador
Rayo
Cañón Golem de hielo Ballesta Pescador
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Rompemuros Cañón Void Pescador Veneno Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Golem de hielo Rompemuros Cañón

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Rompemuros Ballesta Pescador
Cañón
Golem de hielo
Rompemuros Ballesta Espíritu de Fuego
Rompemuros
Golem de hielo Espíritu de Fuego
Void
Veneno
Veneno
Void
Ballesta
Golem de hielo Espíritu de Fuego
Pescador
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Cañón
Golem de hielo Veneno Ballesta
Golem de hielo
Cañón Ballesta Espíritu de Fuego Veneno Pescador
Rompemuros
Void
Veneno
Veneno
Cañón Golem de hielo Void
Ballesta
Golem de hielo Cañón Pescador
Pescador
Golem de hielo Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Golem de hielo Void Ballesta
Cañón Ballesta Pescador
Cañón Pescador Espíritu de Fuego Void
Cañón Pescador
Veneno Ballesta
Espíritu de Fuego Cañón Ballesta
Espíritu de Fuego Cañón Void Veneno Ballesta
Cañón Golem de hielo Void Veneno Ballesta
Cañón Ballesta Pescador
Espíritu de Fuego Cañón Golem de hielo Pescador
Veneno Cañón Golem de hielo Ballesta Pescador
Veneno
Cañón Espíritu de Fuego Ballesta
Espíritu de Fuego Cañón Veneno Ballesta
Cañón Ballesta
Cañón Ballesta Pescador
Cañón Veneno Ballesta Pescador
Espíritu de Fuego Cañón Ballesta Pescador
Veneno Espíritu de Fuego Cañón Golem de hielo Pescador
Cañón Pescador
Espíritu de Fuego Cañón Veneno Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Void Ballesta Pescador
Void Veneno Golem de hielo Ballesta Pescador
Golem de hielo Pescador
Golem de hielo Ballesta Pescador
Cañón Pescador
Espíritu de Fuego Veneno Golem de hielo
Golem de hielo Void
Pescador
Void Golem de hielo Veneno Ballesta
Cañón
Void Veneno
Cañón Golem de hielo
Cañón
Golem de hielo Veneno Ballesta Pescador
Veneno Cañón Golem de hielo
Cañón Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno Golem de hielo Ballesta
Void Veneno Ballesta Pescador
Void Veneno Ballesta
Golem de hielo Void Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Ballesta Espíritu de Fuego Golem de hielo
Void Veneno Ballesta Pescador
Espíritu de Fuego Void Veneno Ballesta Pescador
Void Veneno Ballesta Pescador
Void Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo Void Pescador
Void Veneno Ballesta Pescador
Golem de hielo Veneno Ballesta Pescador
Ballesta Veneno
Veneno Ballesta
Veneno
Pescador
Void Espíritu de Fuego Veneno Ballesta Pescador
Espíritu de Fuego Void Veneno Ballesta
Void Veneno Ballesta
Void Veneno
Void Ballesta Pescador
Void Veneno Ballesta
Golem de hielo Veneno Espíritu de Fuego
Pescador
Void Veneno Ballesta Pescador
Void Veneno Ballesta Pescador
Void Veneno Ballesta Pescador
Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo Void Ballesta
Void Veneno
Void
Void Veneno Ballesta
Void Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Void Ballesta
Veneno Espíritu de Fuego
Void Veneno
Golem de hielo Veneno
Void Veneno
Veneno
Void Veneno
Void Veneno Ballesta
Void
Void

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