Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pillos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Valquiria Montacarneros Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Guardias Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cañón Pillos Valquiria Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón Pillos Guardias Montacarneros
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Pillos Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pillos Valquiria Guardias Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Pillos Montacarneros
Veneno
Cañón Pillos Guardias
Rayo
Cañón Valquiria Montacarneros Monje
Cohete
Pillos Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Guardias Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Cañón Guardias Valquiria Hielo Pillos Montacarneros Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Cañón Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montacarneros
Cañón
Pillos
Montacarneros
Valquiria
Espíritu de Fuego Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Hielo
Montacarneros
Espíritu de Fuego Pillos Valquiria Guardias
Monje

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Valquiria
Cañón
Pillos Valquiria Guardias
Pillos
Cañón
Valquiria
Espíritu de Fuego Cañón Hielo
Guardias
Cañón
Hielo
Valquiria
Montacarneros
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Montacarneros
Cañón Pillos Valquiria Montacarneros Monje
Cañón Montacarneros Espíritu de Fuego Pillos Valquiria Hielo
Cañón Pillos Valquiria Guardias Montacarneros Monje
Valquiria Monje
Hielo Espíritu de Fuego Cañón Pillos Valquiria Guardias
Montacarneros Espíritu de Fuego Cañón Pillos Hielo
Cañón Pillos Valquiria Montacarneros Monje
Cañón Pillos
Guardias Espíritu de Fuego Cañón Pillos Valquiria
Valquiria Guardias Cañón Pillos Hielo Montacarneros
Pillos Montacarneros
Cañón Espíritu de Fuego Pillos Valquiria Guardias Hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego Valquiria Cañón Pillos Guardias Hielo
Cañón Pillos Montacarneros
Monje Cañón Pillos Hielo Montacarneros
Cañón Pillos Valquiria
Espíritu de Fuego Cañón Pillos Valquiria Guardias Montacarneros
Valquiria Hielo Espíritu de Fuego Cañón Pillos Guardias Montacarneros
Cañón Montacarneros
Pillos Valquiria Espíritu de Fuego Cañón Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Guardias
Valquiria Monje
Guardias Pillos Valquiria Montacarneros
Valquiria Guardias Pillos Montacarneros Monje
Cañón Pillos Valquiria Guardias Montacarneros
Espíritu de Fuego Pillos Hielo Montacarneros Monje
Pillos Guardias Valquiria Montacarneros
Pillos Valquiria
Hielo Valquiria Monje
Cañón Guardias
Pillos Valquiria Guardias
Monje Valquiria Guardias
Pillos Cañón Valquiria Guardias Montacarneros
Cañón Pillos Valquiria
Pillos Guardias Valquiria Hielo Monje
Valquiria Cañón Pillos Hielo
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Valquiria Guardias Hielo Monje
Monje Montacarneros
Pillos Valquiria Guardias Hielo
Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Hielo Montacarneros Monje
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Hielo Montacarneros
Monje Montacarneros
Espíritu de Fuego Guardias
Monje Valquiria Montacarneros
Monje Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Hielo Monje
Monje Hielo
Espíritu de Fuego Monje
Espíritu de Fuego Valquiria Monje
Monje
Monje
Monje
Hielo Espíritu de Fuego Valquiria
Montacarneros Monje
Montacarneros Monje
Espíritu de Fuego
Guardias Hielo
Hielo Monje
Monje
Espíritu de Fuego Guardias Hielo
Espíritu de Fuego Montacarneros Monje
Hielo
Pillos Valquiria
Monje
Pillos Guardias Hielo
Hielo Monje
Monje

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