Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Bruja Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Cerdos Reales Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Cerdos Reales Bruja Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Cerdos Reales Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cañón Cerdos Reales Bruja Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Cañón Cerdos Reales Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Cerdos Reales Bruja Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Cerdos Reales Bruja Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Cañón Cerdos Reales Bruja Mago de hielo
Rayo
Cañón Bruja Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Cerdos Reales Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Mago de hielo Dragón Infernal Cerdos Reales Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Cerdos Reales Dragón Infernal
Murciélagos
Megacaballero Cerdos Reales Dragón Infernal
Cañón
Cerdos Reales
Espíritu de Fuego Murciélagos Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Mago de hielo
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Cerdos Reales Bruja

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de Fuego
Murciélagos
Cañón Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Cañón
Murciélagos Bruja Mago de hielo Dragón Infernal
Cerdos Reales
Bruja
Cañón Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Murciélagos Cañón Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Murciélagos Cañón Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bruja Mago de hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón
Dragón Infernal Murciélagos Cañón Bruja Mago de hielo Megacaballero
Cañón Bruja Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Mago de hielo Dragón Infernal
Cañón Bruja Dragón Infernal Murciélagos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Espíritu de Fuego Cañón Bruja Mago de hielo
Cañón Megacaballero
Cañón Bruja Dragón Infernal Mago de hielo
Espíritu de Fuego Cañón Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos Bruja Mago de hielo Cañón Megacaballero
Dragón Infernal Murciélagos Bruja Mago de hielo
Cañón Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja Mago de hielo
Espíritu de Fuego Megacaballero Murciélagos Cañón Bruja
Dragón Infernal Cañón Megacaballero
Cañón Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Cañón Bruja
Espíritu de Fuego Cañón Megacaballero Murciélagos Bruja Mago de hielo
Bruja Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Cañón Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Bruja
Cañón Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bruja
Megacaballero Murciélagos
Cañón Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja Mago de hielo
Murciélagos Bruja Mago de hielo
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Bruja Dragón Infernal
Bruja Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos Bruja
Megacaballero
Megacaballero Cañón Bruja
Cañón Bruja Megacaballero
Bruja Murciélagos Dragón Infernal
Murciélagos Megacaballero Cañón Bruja Mago de hielo Dragón Infernal
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago de hielo
Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja Mago de hielo
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Bruja
Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Bruja Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bruja Mago de hielo
Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja Mago de hielo
Murciélagos Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja
Espíritu de Fuego Bruja Mago de hielo
Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bruja
Murciélagos Bruja
Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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