Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Cerdos Reales Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Cerdos Reales Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias
Terremoto
Torre Infernal Cerdos Reales Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Cerdos Reales
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Cerdos Reales Guardias
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Guardias Bola de fuego Torre Infernal Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Cerdos Reales
Duende lanzadardos
Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Cerdos Reales
Torre Infernal
Mago
Cerdos Reales
Cerdos Reales
Terremoto Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Guardias
Guardias
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Duende lanzadardos
Torre Infernal Guardias
Terremoto
Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego
Terremoto Torre Infernal
Torre Infernal
Guardias Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego
Mago
Guardias
Cerdos Reales
Guardias
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Mago
Torre Infernal Duende lanzadardos
Torre Infernal Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Guardias
Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Guardias Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal
Duende lanzadardos Guardias Terremoto Bola de fuego Mago
Torre Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Torre Infernal Espíritu de Fuego Terremoto Bola de fuego Mago Guardias
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Terremoto Guardias
Torre Infernal
Torre Infernal Bola de fuego
Mago Bola de fuego Torre Infernal
Espíritu de Fuego Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Guardias
Terremoto Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Torre Infernal
Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Mago
Guardias Torre Infernal
Guardias Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Duende lanzadardos
Guardias Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Torre Infernal Mago Guardias
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Infernal Guardias Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Torre Infernal Mago
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias
Bola de fuego Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego
Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Terremoto
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Mago
Terremoto Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Terremoto Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego
Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego
Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego
Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Terremoto Bola de fuego
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Mago
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Terremoto Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mago
Terremoto Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago

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