Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Veneno
Duende lanzadardos Mago
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos
Duende lanzadardos
Valquiria Montapuercos Espejo Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Montapuercos
Espíritu de Fuego Valquiria Duende lanzadardos Mago Espejo Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Espejo
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Montapuercos
Gigante Eléctrico
Espejo
Megacaballero
Duende lanzadardos Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Valquiria
Duende lanzadardos
Valquiria Espejo Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Espejo
Montapuercos
Mago
Valquiria Megacaballero
Espejo
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Mago
Duende lanzadardos Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Megacaballero Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero
Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mago
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Gigante Eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Gigante Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Valquiria Gigante Eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago
Mago Duende lanzadardos Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mago Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago
Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Mago Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Megacaballero
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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