Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago
Veneno
Duende lanzadardos Mago Guardias
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Barril de Bárbaros Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Guardias Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Duende lanzadardos Guardias Mago Rayo Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros Golem Megacaballero
Mago
Golem Megacaballero
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem Megacaballero
Guardias
Rayo
Golem
Golem
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros Guardias Megacaballero
Mago
Barril de Bárbaros Guardias Megacaballero
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Guardias Megacaballero
Guardias
Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros
Rayo
Golem
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Rayo Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo Espíritu de Fuego Mago
Rayo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero
Guardias Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Megacaballero Espíritu de Fuego Mago Guardias Rayo
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias
Megacaballero
Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros Guardias
Mago Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Rayo Megacaballero
Guardias Megacaballero Rayo
Guardias Rayo Megacaballero Barril de Bárbaros
Guardias Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Duende lanzadardos
Guardias Duende lanzadardos Rayo
Megacaballero
Rayo Megacaballero Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias
Rayo Megacaballero Guardias
Rayo Megacaballero Mago Guardias
Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Rayo
Megacaballero Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Rayo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Rayo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias
Mago Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros Rayo
Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Guardias
Rayo Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Rayo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Rayo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Rayo Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros
Rayo Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Rayo Duende lanzadardos Mago Guardias
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Barril de Bárbaros
Rayo Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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