Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Horno Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Horno Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego El Tronco Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Horno
Bola de fuego
Montapuercos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno
Espíritu de Fuego Montapuercos
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Montapuercos El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de Fuego
El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Horno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Horno El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu de Fuego Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Horno El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Horno El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Horno Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Horno El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horno El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Horno El Tronco
Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horno El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horno
Espíritu de Fuego Horno El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Horno El Tronco
Bola de fuego Horno El Tronco
Bola de fuego Horno El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees