Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Rey Esqueleto
Rayo
Verdugo Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Void Montapuercos Rey Esqueleto Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos
Lanzafuegos
Montapuercos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Montapuercos Rey Esqueleto
Montapuercos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Void Verdugo
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Void
Montapuercos
Verdugo
Montapuercos
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Rey Esqueleto
Void
Verdugo
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Void Verdugo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Void Verdugo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Void Verdugo
Duende lanzadardos Void
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Rey Esqueleto
Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Void
Void Lanzafuegos Verdugo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Verdugo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Void
Ejército de esqueletos
Void Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Void
Ejército de esqueletos Verdugo Rey Esqueleto
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Void Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Void
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void
Verdugo Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Void
Lanzafuegos Void Duende lanzadardos
Void Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Void Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Void Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Void
Void
Void
Void
Void
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Verdugo
Lanzafuegos Void Duende lanzadardos Verdugo
Void
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Void Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void
Void
Void Duende lanzadardos
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Void
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Rey Esqueleto
Void
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void Verdugo
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void
Void

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