Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Rompemuros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Rompemuros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Rayo
Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Dragón Infernal Horda de esbirros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Rompemuros Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Rompemuros Dragón Infernal
Lanzafuegos
Montapuercos Duende lanzadardos Rompemuros Dragón Infernal
Horda de esbirros
Montapuercos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros
Montapuercos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Rayo Horda de esbirros Duende lanzadardos
Rompemuros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Montapuercos
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Dragón Infernal
Montapuercos
Rompemuros
Rayo
Dragón Infernal
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Rayo Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Rayo Dragón Infernal Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Rayo Duende lanzadardos
Horda de esbirros Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Lanzafuegos
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Rayo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Dragón Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo Dragón Infernal
Horda de esbirros Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzafuegos Rayo Dragón Infernal
Horda de esbirros Rayo
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Rayo
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Rayo Lanzafuegos Dragón Infernal
Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Rayo Dragón Infernal
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Horda de esbirros Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Lanzafuegos Rayo Horda de esbirros Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Lanzafuegos Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Dragón Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos Rayo
Horda de esbirros Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Rayo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Dragón Infernal
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos

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