Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megaesbirro Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago
Rayo
Megaesbirro Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Barril de duendes Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Lanzafuegos Megaesbirro

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Megaesbirro Barril de duendes
Lanzafuegos
Megaesbirro Duende lanzadardos Barril de duendes Megacaballero
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Megacaballero
Megaesbirro
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Megaesbirro El Tronco Megacaballero
Mago
Megaesbirro El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago El Tronco
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Megacaballero
Megaesbirro Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Lanzafuegos Megaesbirro Mago El Tronco Megacaballero
Megaesbirro Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Megacaballero Espíritu de Fuego Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos El Tronco
Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Megacaballero Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago El Tronco
Mago El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Lanzafuegos Megaesbirro Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero El Tronco
Megacaballero El Tronco
Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro Duende lanzadardos
Megacaballero Megaesbirro Duende lanzadardos
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Megaesbirro
Lanzafuegos El Tronco Duende lanzadardos Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago
Megaesbirro
Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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