Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Duende Forzudo Mago Globo bombástico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Noble Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mortero Gigante Noble Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Globo bombástico Principito
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mortero Gigante Noble Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mortero Duende Forzudo Mago Principito
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Gigante Noble Duende Forzudo Principito
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Globo bombástico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Duende Forzudo Mago Globo bombástico Principito
Veneno
Lanzafuegos Mortero Duende Forzudo Mago Globo bombástico Principito
Rayo
Mortero Duende Forzudo Mago Globo bombástico Principito
Cohete
Mortero Mago Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mortero Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Principito Mortero Duende Forzudo Mago Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Lanzafuegos Principito Mortero

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Mortero Duende Forzudo Globo bombástico
Lanzafuegos
Gigante Noble Mortero Duende Forzudo Globo bombástico
Mortero
Gigante Noble Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mortero Mago
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Globo bombástico
Mago
Gigante Noble Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Principito
Principito
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Mortero Duende Forzudo
Mortero
Lanzafuegos Mago
Gigante Noble
Duende Forzudo
Lanzafuegos Mago
Mago
Mortero Duende Forzudo
Globo bombástico
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mortero Duende Forzudo Mago
Lanzafuegos Mortero Duende Forzudo
Mortero Duende Forzudo Espíritu de Fuego
Duende Forzudo Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mortero Duende Forzudo Mago Principito
Duende Forzudo
Mortero Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mortero Duende Forzudo Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Lanzafuegos Mortero Duende Forzudo
Mortero Duende Forzudo
Mortero Duende Forzudo
Mago Lanzafuegos Mortero Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Mortero Duende Forzudo Lanzafuegos Mago Principito
Mortero Duende Forzudo Mago Espíritu de Fuego Lanzafuegos Principito
Mortero Duende Forzudo
Mago Espíritu de Fuego Lanzafuegos Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo
Lanzafuegos Mortero Mago
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Lanzafuegos Mortero
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Mago
Mago Lanzafuegos Duende Forzudo
Lanzafuegos Mortero Duende Forzudo Principito
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago
Mortero Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos
Mago Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mortero Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mortero Mago
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Mortero Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero Mago
Lanzafuegos Mortero Mago
Mortero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mortero Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mortero Mago Principito
Mago
Mortero
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Mortero Mago Principito
Lanzafuegos Mortero Mago
Mortero Mago
Lanzafuegos Mortero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Principito
Lanzafuegos Mago
Mortero Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mortero Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Principito
Lanzafuegos Mortero Mago

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