Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Gigante Noble Ariete de batalla Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Torre Infernal Mago
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Valquiria Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Lanzafuegos
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Mago
Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal
Mago
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Mago
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Ariete de batalla
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Espíritu de Fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Valquiria Lanzafuegos Mago
Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A
Mago Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Mago
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Mago
Mago
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago

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