Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Torre Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Torre Infernal
Rayo
Mosquetera Torre Infernal Monje
Cohete
Mosquetera Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Paquete Real El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Paquete Real Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Lanzafuegos Paquete Real Mosquetera Torre Infernal Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Lanzafuegos Paquete Real

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Megacaballero Monje
Paquete Real
Mosquetera
El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
El Tronco
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 5 13

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de Fuego Paquete Real Mosquetera Torre Infernal Megacaballero
Paquete Real
Mosquetera Torre Infernal Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Mosquetera
Paquete Real El Tronco Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Paquete Real El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Torre Infernal Espíritu de Fuego Paquete Real Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Paquete Real Mosquetera Torre Infernal El Tronco
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Lanzafuegos Paquete Real Mosquetera El Tronco Megacaballero Monje
Torre Infernal Megacaballero Espíritu de Fuego Paquete Real Mosquetera
Torre Infernal Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero Monje
Lanzafuegos Paquete Real El Tronco Megacaballero Monje
Paquete Real El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Espíritu de Fuego Lanzafuegos Paquete Real
Mosquetera Torre Infernal El Tronco Megacaballero Monje
Torre Infernal Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Paquete Real Mosquetera Torre Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Paquete Real Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Lanzafuegos Paquete Real
Torre Infernal Megacaballero Espíritu de Fuego Paquete Real Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Megacaballero Lanzafuegos Paquete Real El Tronco
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Monje Paquete Real El Tronco Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Paquete Real Mosquetera Torre Infernal
Espíritu de Fuego Paquete Real Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Paquete Real El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Lanzafuegos Paquete Real Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Paquete Real Torre Infernal
Paquete Real Lanzafuegos Mosquetera El Tronco Megacaballero Monje
Paquete Real Megacaballero Mosquetera Torre Infernal El Tronco
Megacaballero Paquete Real Mosquetera Torre Infernal El Tronco Monje
Torre Infernal Paquete Real Mosquetera Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Paquete Real Mosquetera Monje
Paquete Real Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco Monje
Torre Infernal Paquete Real Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Torre Infernal
Megacaballero Monje Paquete Real El Tronco
Paquete Real Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Paquete Real Mosquetera El Tronco Monje
Megacaballero Lanzafuegos Paquete Real Mosquetera Torre Infernal El Tronco
Paquete Real Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mosquetera El Tronco Monje
Lanzafuegos Monje Mosquetera El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Mosquetera Monje
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos
El Tronco Monje Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Mosquetera
Lanzafuegos Monje Mosquetera El Tronco
Monje Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Monje
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco Megacaballero
Monje
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera El Tronco Megacaballero Monje
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero Monje
Mosquetera El Tronco Megacaballero Monje
Mosquetera El Tronco Monje
Mosquetera El Tronco Monje
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de Fuego Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mosquetera Monje
Mosquetera El Tronco Megacaballero Monje
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Monje
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Monje
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Monje
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Mosquetera
Monje
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco Megacaballero Monje
Lanzafuegos Megacaballero Monje

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