Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Suspicious Bush Rune Giant

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Sanadora Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Goblin Curse Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Goblin Curse Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Goblin Curse Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Suspicious Bush Goblin Curse Cementerio
Terremoto
Lanzafuegos Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Suspicious Bush Goblin Curse Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Sanadora Cementerio
Bola de fuego
Lanzafuegos Suspicious Bush Sanadora
Veneno
Lanzafuegos Suspicious Bush Sanadora Goblin Curse Cementerio
Rayo
Sanadora
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Suspicious Bush Sanadora Cohete Goblin Curse Rune Giant

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Suspicious Bush Goblin Curse Lanzafuegos Sanadora Rune Giant Cementerio Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Suspicious Bush Goblin Curse Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Sanadora Goblin Curse
Lanzafuegos
Sanadora
Suspicious Bush
Sanadora
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Cementerio
Cohete
Goblin Curse
Espíritu de Fuego
Rune Giant
Cementerio
Sanadora

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Sanadora
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Sanadora
Suspicious Bush
Sanadora
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Cohete
Goblin Curse
Rune Giant
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Sanadora Goblin Curse
Cohete Espíritu de Fuego Goblin Curse
Lanzafuegos Goblin Curse
Lanzafuegos Sanadora Cohete
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Cohete Espíritu de Fuego Lanzafuegos Goblin Curse
Cohete Sanadora
Goblin Curse
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Sanadora
Goblin Curse Lanzafuegos
Lanzafuegos Goblin Curse
Espíritu de Fuego Sanadora Cohete Goblin Curse
Espíritu de Fuego Cohete Lanzafuegos Goblin Curse
Goblin Curse
Cohete Goblin Curse
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Sanadora
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Sanadora Goblin Curse
Goblin Curse
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Sanadora Goblin Curse

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora
Lanzafuegos Sanadora Cohete
Sanadora Cohete
Cohete Sanadora
Sanadora Goblin Curse
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Cohete Goblin Curse
Cohete Sanadora
Sanadora Goblin Curse
Cohete Lanzafuegos
Goblin Curse
Cohete
Cohete Goblin Curse
Lanzafuegos Goblin Curse
Lanzafuegos Sanadora Cohete
Lanzafuegos Sanadora Goblin Curse

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Goblin Curse
Cohete
Lanzafuegos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Lanzafuegos Goblin Curse
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Cohete Goblin Curse
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Goblin Curse
Lanzafuegos
Cohete Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Cohete
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Cohete Goblin Curse
Cohete Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Cohete Espíritu de Fuego Lanzafuegos Goblin Curse
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Lanzafuegos Goblin Curse Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Goblin Curse
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Goblin Curse
Cohete Lanzafuegos
Cohete
Cohete Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Goblin Curse
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Lanzafuegos Goblin Curse
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete

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