Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro Golem Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Golem Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Lápida
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida
Veneno
Lanzafuegos Lápida
Rayo
Lápida Príncipe oscuro Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Lápida Tornado Príncipe oscuro Veneno Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lápida Tornado Príncipe oscuro Veneno Reina Arquera Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lápida Tornado

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Príncipe oscuro Golem
Lanzafuegos
Tornado Príncipe oscuro Golem
Lápida
Tornado
Lanzafuegos Príncipe oscuro Veneno Golem
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Veneno Golem
Veneno
Golem Tornado Príncipe oscuro
Golem
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Reina Arquera
Reina Arquera
Golem

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Tornado Reina Arquera
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lápida Tornado Príncipe oscuro
Lápida
Lanzafuegos Veneno Reina Arquera
Tornado
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro Veneno
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Tornado Veneno Reina Arquera
Veneno
Lápida Tornado Príncipe oscuro
Golem
Reina Arquera
Espíritu de Fuego Lápida Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida
Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro
Tornado Espíritu de Fuego Lápida Príncipe oscuro
Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro
Lanzafuegos Lápida Tornado Príncipe oscuro Veneno
Tornado Espíritu de Fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro
Tornado Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lápida Veneno
Veneno
Lápida Tornado Reina Arquera
Tornado Espíritu de Fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro
Veneno Lanzafuegos Lápida Tornado Príncipe oscuro
Lanzafuegos Tornado Veneno
Lápida Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lápida Tornado Príncipe oscuro Veneno
Lápida
Tornado
Lanzafuegos Lápida Tornado Príncipe oscuro Veneno
Espíritu de Fuego Lápida Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Tornado Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro
Tornado
Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Lanzafuegos Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Príncipe oscuro
Veneno Lanzafuegos
Lápida Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Tornado
Lápida Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Veneno Tornado
Príncipe oscuro Lápida
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Lápida Tornado Príncipe oscuro Veneno
Lápida
Lápida Príncipe oscuro
Tornado Príncipe oscuro Veneno Reina Arquera
Príncipe oscuro Lápida
Lanzafuegos
Lápida Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Veneno Reina Arquera
Veneno Lanzafuegos Príncipe oscuro Reina Arquera
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Tornado
Veneno
Lanzafuegos Príncipe oscuro Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Veneno Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado
Veneno Lanzafuegos Tornado
Espíritu de Fuego Tornado Veneno
Lanzafuegos Veneno Tornado Príncipe oscuro
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Reina Arquera
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Tornado Veneno
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro Veneno
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Lanzafuegos Tornado Veneno Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Lanzafuegos Veneno Tornado
Tornado Veneno
Veneno Lanzafuegos Tornado
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Espíritu de Fuego Lápida Príncipe oscuro
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Reina Arquera
Veneno Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Veneno
Tornado Veneno Reina Arquera
Lanzafuegos Príncipe oscuro Reina Arquera
Lanzafuegos Tornado Veneno Reina Arquera
Lanzafuegos Tornado Veneno Reina Arquera
Veneno Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Reina Arquera
Lanzafuegos

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