Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Gigante Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Bruja Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Bruja Minero
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja
Veneno
Lanzafuegos Bruja
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Ariete de batalla Furia Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Lanzafuegos Minero Valquiria Ariete de batalla Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Lanzafuegos Minero

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Minero Ariete de batalla Gigante
Lanzafuegos
Minero Valquiria Ariete de batalla Gigante
Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Ariete de batalla Gigante Bruja
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Bruja
Gigante
Furia Minero Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Bruja
Furia
Gigante Bruja
Bruja
Furia Valquiria Ariete de batalla Gigante Minero
Minero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Gigante Bruja

Sinergias de Defensa 1 3

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de Fuego
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Bruja
Ariete de batalla
Gigante
Furia
Bruja
Valquiria
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Valquiria
Bruja Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Valquiria
Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Minero
Valquiria Bruja Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Espíritu de Fuego Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Valquiria Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Valquiria Lanzafuegos Bruja
Valquiria Bruja Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja
Lanzafuegos Valquiria Minero
Valquiria Bruja
Valquiria
Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Valquiria Bruja
Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bruja
Valquiria
Valquiria Bruja
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Minero
Minero
Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Minero Lanzafuegos
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Minero Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Minero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Bruja Minero
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Valquiria Bruja
Bruja
Lanzafuegos Minero Bruja
Bruja Minero
Minero Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Minero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Minero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Minero
Lanzafuegos

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