Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Bandida Cementerio Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cementerio Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida Cementerio Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico Cementerio Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Cementerio Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Cementerio Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Cementerio Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico Cementerio Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Arquero Mágico Cementerio Rey Esqueleto
Rayo
Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros de élite Arquero Mágico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida Veneno Arquero Mágico Rey Esqueleto Cementerio Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida Veneno

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Bandida
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida Cementerio
Veneno
Cementerio
Bandida
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico Cementerio
Arquero Mágico
Bandida
Cementerio
Veneno Rey Esqueleto Bárbaros de élite Bandida
Rey Esqueleto
Cementerio

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Bandida
Bárbaros de élite
Veneno
Bandida
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida
Cementerio
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bandida
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bandida Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida
Veneno Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bandida
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Bandida Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bandida
Veneno Bandida Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Bandida Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Bandida
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Veneno
Bárbaros de élite Bandida Rey Esqueleto
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico Rey Esqueleto
Veneno Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Bandida
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Veneno
Lanzafuegos Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Veneno Bandida
Veneno
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Veneno Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno
Bárbaros de élite
Veneno Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bandida Arquero Mágico
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno Arquero Mágico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos

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