Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de Elixir
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir
Lanzafuegos
Golem de Elixir Pandilla de Duendes Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco
Golem de Elixir Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de Fuego Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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