Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Minero Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Minero Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Veneno Minero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Minero Veneno Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Minero Veneno

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Minero
Horda de esbirros
Minero
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Bárbaros de élite Minero
Veneno
Minero
Minero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Veneno Mago Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Minero

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes
Minero Dragón Infernal
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite
Veneno
Minero
Pandilla de Duendes
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Dragón Infernal
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Veneno
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Dragón Infernal Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Veneno
Veneno
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Veneno Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago Veneno
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Espíritu de Fuego Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Veneno
Bárbaros de élite Dragón Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Veneno
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Mago Veneno Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Veneno
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Veneno Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Minero Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Mago Veneno Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal
Horda de esbirros Bárbaros de élite Veneno Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Veneno
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horda de esbirros Veneno Dragón Infernal
Veneno Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros
Veneno Minero
Horda de esbirros Veneno Minero
Veneno
Mago Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Mago Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Mago
Veneno Minero Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Veneno
Veneno Minero Horda de esbirros Mago
Veneno Espíritu de Fuego Mago
Veneno Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Minero
Horda de esbirros Veneno
Bárbaros de élite Veneno
Horda de esbirros Mago Veneno
Horda de esbirros Mago Veneno
Veneno
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago Veneno
Espíritu de Fuego Mago Veneno Minero
Horda de esbirros Veneno
Mago Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal
Veneno Minero Mago
Mago Veneno Minero
Veneno Minero
Bárbaros de élite Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Veneno
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Veneno Horda de esbirros Mago Minero
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Mago Veneno
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Veneno Espíritu de Fuego Mago
Veneno Minero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Veneno
Veneno
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Veneno
Veneno
Veneno Minero
Dragón Infernal
Mago

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