Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria P.E.K.K.A Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Espíritu de Fuego Barril de duendes Pandilla de Duendes Mago Bruja P.E.K.K.A
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Valquiria P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Valquiria
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Bruja P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago
Bruja
Valquiria
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Bruja
Valquiria P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Mago Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Valquiria Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Mago Bruja Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Mago Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego
Mago Bruja
Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bruja
Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Bruja
P.E.K.K.A
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees