Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Rune Giant Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Rompemuros Rune Giant Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Rompemuros Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Rompemuros Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Rompemuros Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Rompemuros Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Rompemuros Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Valquiria Mago Leñador
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Hielo Rune Giant

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Rune Giant Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Rompemuros Pandilla de Duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Rompemuros Leñador
Pandilla de Duendes
Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Rompemuros Leñador Pandilla de Duendes Mago
Mago
Valquiria Leñador
Rompemuros
Valquiria Espíritu de Fuego
Hielo
Rune Giant
Leñador
Leñador
Valquiria Espíritu de Fuego Mago Rune Giant

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria Leñador
Valquiria
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Hielo Leñador
Mago
Valquiria Hielo Leñador
Rompemuros
Hielo
Valquiria Mago Leñador
Rune Giant
Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Leñador Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Leñador Espíritu de Fuego Valquiria Hielo
Leñador Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Leñador
Pandilla de Duendes Hielo Espíritu de Fuego Valquiria Leñador
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Hielo
Valquiria
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Valquiria Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Hielo Leñador
Pandilla de Duendes Mago
Leñador Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Hielo
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Pandilla de Duendes Hielo Leñador
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Hielo Leñador
Mago Pandilla de Duendes Valquiria Leñador
Espíritu de Fuego Valquiria Pandilla de Duendes Mago Leñador
Valquiria Mago Hielo Espíritu de Fuego Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Espíritu de Fuego Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Leñador
Espíritu de Fuego Mago Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Leñador
Valquiria Leñador
Hielo Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria Leñador
Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Leñador
Mago Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Leñador
Valquiria Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Valquiria Hielo
Mago Espíritu de Fuego Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Hielo
Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Leñador
Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego
Hielo
Mago
Mago
Hielo
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Mago
Hielo Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Mago
Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago Hielo
Mago
Hielo
Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Hielo
Espíritu de Fuego Mago
Hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Leñador
Mago
Pandilla de Duendes Hielo
Hielo
Mago

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