Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Mago Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Cohete Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Hielo Mago Montacarneros Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Hielo

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Barril de duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Mago
Montacarneros Megacaballero
Cohete
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Montacarneros Megacaballero
Hielo
Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de duendes Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes
Mago
Hielo Megacaballero
Cohete
Barril de duendes
Hielo
Mago Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Montacarneros Megacaballero Espíritu de Fuego Hielo
Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Espíritu de Fuego Megacaballero
Cohete Montacarneros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Hielo
Cohete Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Hielo Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Megacaballero Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Cohete Hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Cohete Pandilla de Duendes Hielo Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Mago Hielo Espíritu de Fuego Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Espíritu de Fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Cohete Montacarneros
Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Cohete Pandilla de Duendes Hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes Cohete Montacarneros
Megacaballero
Cohete Hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Hielo
Megacaballero Mago Hielo
Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Hielo
Montacarneros
Cohete
Cohete Hielo
Mago Cohete Espíritu de Fuego Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Cohete Hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Hielo Montacarneros
Mago Montacarneros
Cohete Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Cohete Mago Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Hielo
Cohete Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Cohete Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Hielo Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros Megacaballero
Cohete
Espíritu de Fuego Mago
Cohete Mago Hielo
Mago Cohete Megacaballero
Cohete Hielo
Megacaballero
Cohete Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Cohete Hielo
Cohete Espíritu de Fuego Mago Montacarneros
Hielo
Pandilla de Duendes Mago Cohete Megacaballero
Mago
Cohete
Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo Megacaballero
Mago Cohete Megacaballero

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