Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Choza de Duendes Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Lanzarrocas Gigante Eléctrico Bruja Madre Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Choza de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Choza de Duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Choza de Duendes
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Choza de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Lanzarrocas Bruja Madre
Bola de fuego
Choza de Duendes Lanzarrocas Bruja Madre
Veneno
Choza de Duendes Bruja Madre
Rayo
Choza de Duendes Lanzarrocas Bruja Madre
Cohete
Choza de Duendes Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Tornado Bruja Madre Caballero Dorado Choza de Duendes Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego El Tronco Tornado Bruja Madre

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Lanzarrocas Bruja Madre
Choza de Duendes
Lanzarrocas El Tronco Caballero Dorado
Tornado
Gigante Eléctrico Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Tornado El Tronco Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Tornado Caballero Dorado Bruja Madre
El Tronco
Choza de Duendes Tornado Lanzarrocas
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Caballero Dorado
Gigante Eléctrico Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de Fuego
Tornado El Tronco Caballero Dorado
Choza de Duendes
Lanzarrocas Bruja Madre
Tornado
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico El Tronco Bruja Madre
Lanzarrocas
Tornado El Tronco Choza de Duendes Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Tornado Caballero Dorado
El Tronco
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Tornado Bruja Madre Caballero Dorado
Bruja Madre
Choza de Duendes Tornado Lanzarrocas El Tronco Caballero Dorado
Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico El Tronco Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Choza de Duendes El Tronco Caballero Dorado
Choza de Duendes El Tronco
Choza de Duendes Tornado Lanzarrocas Espíritu de Fuego
Choza de Duendes Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas El Tronco
Tornado Lanzarrocas El Tronco Espíritu de Fuego Bruja Madre
Tornado Espíritu de Fuego Choza de Duendes
Lanzarrocas Gigante Eléctrico El Tronco Caballero Dorado
Choza de Duendes Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Bruja Madre Choza de Duendes Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico El Tronco
Choza de Duendes Tornado
Choza de Duendes Lanzarrocas Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Choza de Duendes Tornado El Tronco Caballero Dorado
Choza de Duendes
Tornado Choza de Duendes Lanzarrocas Gigante Eléctrico El Tronco
Choza de Duendes Tornado Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Tornado Lanzarrocas El Tronco Caballero Dorado
Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Choza de Duendes Lanzarrocas Bruja Madre
Choza de Duendes Tornado
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico El Tronco Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de Duendes Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Lanzarrocas El Tronco
Choza de Duendes Lanzarrocas El Tronco Caballero Dorado
Lanzarrocas Tornado El Tronco
Choza de Duendes Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Bruja Madre Choza de Duendes Tornado
Choza de Duendes Lanzarrocas
Choza de Duendes Tornado El Tronco
Choza de Duendes
Choza de Duendes Lanzarrocas Caballero Dorado
Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico El Tronco
Lanzarrocas Caballero Dorado
Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Choza de Duendes Gigante Eléctrico Tornado Lanzarrocas El Tronco Caballero Dorado
Lanzarrocas Choza de Duendes Gigante Eléctrico El Tronco Bruja Madre Caballero Dorado
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Caballero Dorado
Tornado Lanzarrocas El Tronco Caballero Dorado
Choza de Duendes El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzarrocas El Tronco
Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Tornado Lanzarrocas El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Tornado Lanzarrocas
El Tronco Tornado Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Tornado Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas El Tronco Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Lanzarrocas El Tronco Caballero Dorado
Choza de Duendes El Tronco
Choza de Duendes Lanzarrocas El Tronco Caballero Dorado
Choza de Duendes Lanzarrocas El Tronco
Tornado
Espíritu de Fuego Lanzarrocas El Tronco
Espíritu de Fuego Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico El Tronco Bruja Madre Caballero Dorado
Lanzarrocas El Tronco
Tornado
Tornado Lanzarrocas El Tronco
El Tronco
Tornado Gigante Eléctrico El Tronco Bruja Madre Espíritu de Fuego Lanzarrocas
El Tronco Tornado Lanzarrocas Caballero Dorado
Tornado Lanzarrocas El Tronco Caballero Dorado
Tornado El Tronco Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Tornado Gigante Eléctrico Bruja Madre
Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Lanzarrocas
El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
Espíritu de Fuego Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Tornado
El Tronco
Lanzarrocas
El Tronco Lanzarrocas
Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Tornado Lanzarrocas El Tronco Caballero Dorado
Tornado
Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico El Tronco Caballero Dorado
Lanzarrocas

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