Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Valquiria Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Valquiria Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Torre Tesla Valquiria Ballesta
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Ballesta
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Ballesta
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Valquiria
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Ballesta
Veneno
Arqueras Ballesta
Rayo
Torre Tesla Valquiria Ballesta
Cohete
Valquiria Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Tornado Void Torre Tesla Valquiria Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Tornado

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Ballesta
Duendes
Arqueras Valquiria Ballesta
Arqueras
Valquiria Duendes Ballesta
Torre Tesla
Valquiria
Espíritu de Fuego Arqueras Duendes Tornado Ballesta
Tornado
Valquiria
Void
Ballesta
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Valquiria

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de Fuego
Valquiria Tornado
Duendes
Arqueras Torre Tesla Ballesta
Arqueras
Valquiria Duendes Torre Tesla Tornado Ballesta
Torre Tesla
Ballesta Duendes Arqueras Valquiria Tornado
Valquiria
Arqueras Espíritu de Fuego Torre Tesla Tornado Ballesta
Tornado
Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Valquiria Ballesta
Void
Ballesta
Torre Tesla Duendes Arqueras Valquiria Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Void Ballesta
Duendes Torre Tesla Valquiria Ballesta
Torre Tesla Tornado Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Valquiria Void
Torre Tesla Duendes Valquiria
Valquiria Tornado Ballesta
Tornado Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Torre Tesla Valquiria Ballesta
Torre Tesla Tornado Espíritu de Fuego Arqueras Void Ballesta
Torre Tesla Valquiria Void Ballesta
Torre Tesla Duendes Tornado Ballesta
Tornado Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Torre Tesla Valquiria
Duendes Arqueras Valquiria Torre Tesla Tornado Ballesta
Torre Tesla Arqueras Tornado
Torre Tesla Espíritu de Fuego Valquiria Ballesta
Espíritu de Fuego Valquiria Duendes Torre Tesla Tornado Ballesta
Torre Tesla Ballesta
Tornado Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Duendes Valquiria Tornado Ballesta
Espíritu de Fuego Torre Tesla Duendes Arqueras Valquiria Tornado Ballesta
Valquiria Tornado Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Tornado
Valquiria Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Arqueras Torre Tesla Void Ballesta
Void Arqueras Torre Tesla Valquiria Ballesta
Duendes Valquiria
Valquiria Torre Tesla Tornado Ballesta
Torre Tesla Valquiria
Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Tornado
Duendes Arqueras Torre Tesla Valquiria Void
Torre Tesla Valquiria
Void Duendes Valquiria Tornado Ballesta
Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria
Valquiria Tornado Void
Torre Tesla Valquiria
Arqueras Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Duendes Arqueras Valquiria Tornado Ballesta
Valquiria Arqueras Torre Tesla
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Valquiria Ballesta
Void Tornado Ballesta
Void Ballesta
Valquiria Void
Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Arqueras Tornado
Ballesta Espíritu de Fuego Tornado
Void Tornado Ballesta
Espíritu de Fuego Duendes Tornado Void Ballesta
Void Valquiria Tornado Ballesta
Void Espíritu de Fuego Arqueras Tornado
Espíritu de Fuego Void
Void Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Tornado
Void Espíritu de Fuego Arqueras Ballesta
Espíritu de Fuego Valquiria Tornado Void Ballesta
Void Ballesta
Tornado Void
Void Tornado Ballesta
Void Ballesta
Tornado Espíritu de Fuego Valquiria
Void Ballesta Tornado
Void Tornado Ballesta
Void Tornado Ballesta
Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Void Ballesta
Void
Void
Void Ballesta
Void
Espíritu de Fuego Arqueras Void Ballesta
Espíritu de Fuego Arqueras Tornado
Void Valquiria
Void Tornado
Tornado
Tornado Void
Void Tornado Ballesta
Void
Void

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