Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende Gigante Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Gigante Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Duende Gigante Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Mini P.E.K.K.A Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Cementerio
Bola de fuego
Bruja nocturna
Veneno
Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Cementerio Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Duendes Flechas Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Duendes
Flechas
Cementerio Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Bruja nocturna Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Duende Gigante Cementerio Megacaballero
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Cementerio
Bruja nocturna
Flechas Duende Gigante Cementerio Megacaballero
Cementerio
Flechas Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Cementerio

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Duendes
Bruja nocturna
Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas
Duende Gigante
Bruja nocturna
Duendes Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Flechas Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duendes Bruja nocturna Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Duendes Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Duendes Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Bruja nocturna
Flechas Duende Gigante Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duendes Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero
Duendes Flechas Duende Gigante Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Megacaballero Duendes Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Duendes Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Duendes Bruja nocturna
Flechas Espíritu de Fuego Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes Flechas Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duendes
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Duendes Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende Gigante Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duendes Duende Gigante Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende Gigante
Megacaballero Duendes Mini P.E.K.K.A
Duende Gigante
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende Gigante Bruja nocturna
Megacaballero
Duendes Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Duende Gigante
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero

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