Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Megaesbirro Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Megaesbirro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Megaesbirro Montapuercos
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Megaesbirro Torre Infernal
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Torre Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Megaesbirro Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Golem de hielo El Tronco Megaesbirro Montapuercos Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Duendes Golem de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 6 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Golem de hielo Megaesbirro
Duendes
Montapuercos Golem de hielo
Golem de hielo
Megaesbirro Montapuercos Espíritu de Fuego Duendes
Megaesbirro
Golem de hielo Espíritu de Fuego
Montapuercos
Espíritu de Fuego Duendes Golem de hielo Rayo El Tronco
Torre Infernal
Rayo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Torre Infernal El Tronco
Duendes
Golem de hielo Megaesbirro Torre Infernal El Tronco
Golem de hielo
Megaesbirro Torre Infernal Espíritu de Fuego Duendes El Tronco
Megaesbirro
Golem de hielo Duendes Torre Infernal El Tronco
Montapuercos
Torre Infernal
Golem de hielo El Tronco Espíritu de Fuego Duendes Megaesbirro
Rayo
El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de Fuego Duendes Golem de hielo Megaesbirro Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Golem de hielo Megaesbirro Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Duendes Megaesbirro El Tronco
Torre Infernal Espíritu de Fuego Duendes Megaesbirro Rayo
Torre Infernal Duendes Megaesbirro
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Duendes Megaesbirro
Megaesbirro Torre Infernal Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Golem de hielo Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Duendes
Espíritu de Fuego Duendes Golem de hielo Torre Infernal
Duendes Golem de hielo Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de Fuego Rayo El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Megaesbirro El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal Rayo El Tronco
Duendes Torre Infernal
Espíritu de Fuego Duendes Megaesbirro El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Golem de hielo Megaesbirro
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Duendes El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Golem de hielo Torre Infernal
Golem de hielo Megaesbirro Rayo El Tronco
Duendes Golem de hielo Torre Infernal Rayo El Tronco
Rayo Golem de hielo Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Golem de hielo
Duendes Golem de hielo Megaesbirro Torre Infernal Rayo
Torre Infernal
Rayo Duendes Golem de hielo Megaesbirro Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Megaesbirro
Megaesbirro Torre Infernal
Rayo El Tronco
Rayo Golem de hielo Torre Infernal
Torre Infernal Duendes Golem de hielo Megaesbirro Rayo El Tronco
Golem de hielo Megaesbirro Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Golem de hielo El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de hielo Megaesbirro
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Golem de hielo Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Duendes
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Golem de hielo El Tronco
Rayo
Rayo Golem de hielo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Megaesbirro El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu de Fuego
Megaesbirro
El Tronco Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Golem de hielo
Rayo Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Megaesbirro
El Tronco
Rayo Megaesbirro
El Tronco Golem de hielo Rayo
Rayo
Megaesbirro
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees