Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Verdugo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Caballero Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Caballero Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Caballero Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo Reina Arquera
Cohete
Verdugo Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Cohete Tornado Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes El Tronco Caballero Tornado Verdugo Reina Arquera Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero
Duendes
Caballero
Verdugo Espíritu de Fuego El Tronco Reina Arquera
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Verdugo El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado El Tronco
El Tronco
Caballero Tornado Verdugo
Reina Arquera
Caballero

Sinergias de Defensa 6 11

Espíritu de Fuego
Caballero Tornado El Tronco Reina Arquera
Duendes
Caballero El Tronco Reina Arquera
Caballero
Espíritu de Fuego Verdugo Reina Arquera Duendes Tornado El Tronco
Cohete
Tornado El Tronco
Tornado
Cohete Verdugo Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado El Tronco
El Tronco
Reina Arquera Espíritu de Fuego Duendes Caballero Cohete Tornado Verdugo
Reina Arquera
Caballero El Tronco Espíritu de Fuego Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Verdugo El Tronco
Duendes Caballero Verdugo El Tronco
Cohete Tornado Espíritu de Fuego Duendes Caballero Verdugo
Duendes Caballero
Cohete Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Duendes Verdugo
Cohete Tornado Espíritu de Fuego Verdugo
Cohete El Tronco
Duendes Tornado Reina Arquera
Caballero Tornado Espíritu de Fuego Duendes
Duendes Verdugo Caballero Tornado El Tronco
Verdugo Tornado
Espíritu de Fuego Caballero Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego Cohete Verdugo Duendes Tornado El Tronco
Caballero
Cohete Tornado El Tronco
Duendes Caballero Tornado Verdugo
Espíritu de Fuego Duendes Caballero Tornado Verdugo El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Espíritu de Fuego Caballero
Tornado
Espíritu de Fuego Duendes Caballero Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Caballero Cohete Verdugo El Tronco
Duendes Caballero Cohete El Tronco
Cohete Caballero Tornado El Tronco
Caballero Verdugo
Espíritu de Fuego Cohete Verdugo Tornado
Cohete Duendes Caballero
Caballero
Cohete Duendes Caballero Tornado El Tronco
Caballero
Cohete Tornado El Tronco Reina Arquera
Cohete Caballero Verdugo
Verdugo
Duendes Caballero Cohete Tornado Verdugo El Tronco Reina Arquera
Verdugo El Tronco Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete Verdugo Espíritu de Fuego El Tronco
Verdugo Espíritu de Fuego Cohete Tornado
Espíritu de Fuego Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Tornado Verdugo
El Tronco Tornado
Cohete Espíritu de Fuego Duendes Tornado
Cohete Caballero Tornado El Tronco
Espíritu de Fuego Cohete Tornado Verdugo Reina Arquera
Cohete Espíritu de Fuego Caballero Verdugo El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Verdugo
El Tronco Tornado Verdugo
Tornado El Tronco
Cohete Tornado El Tronco
Espíritu de Fuego Tornado Verdugo
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Tornado Verdugo Reina Arquera
El Tronco
Caballero Cohete Verdugo
El Tronco Verdugo
Cohete Tornado Reina Arquera
Verdugo Reina Arquera
Cohete Tornado El Tronco Reina Arquera
Cohete Tornado Verdugo Reina Arquera
Cohete Tornado Verdugo El Tronco Reina Arquera
Cohete

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