Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Rune Giant Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Rune Giant

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Esbirros Principito
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Esbirros Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Principito
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Principito
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Esbirros Principito
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Esbirros Principito
Bola de fuego
Esbirros Principito
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Principito
Rayo
Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Tornado Rune Giant

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Flechas Esbirros Tornado Principito Rune Giant

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Flechas

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Duendes
Duendes con lanza
Rune Giant
Flechas
Esbirros
Rune Giant
Tornado
Rune Giant
Duendes con lanza Esbirros Principito
Principito
Rune Giant

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Tornado
Duendes
Principito
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Principito
Flechas
Duendes con lanza Tornado Principito
Esbirros
Duendes con lanza
Tornado
Espíritu de Fuego Flechas Principito
Rune Giant
Principito
Duendes Duendes con lanza Flechas Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros
Duendes Esbirros
Tornado Espíritu de Fuego Duendes Esbirros
Duendes Esbirros
Flechas Tornado
Flechas Tornado Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Esbirros
Esbirros Tornado Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Principito
Flechas
Duendes Esbirros Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Principito
Duendes Esbirros Duendes con lanza Flechas Tornado
Flechas Esbirros Duendes con lanza Tornado
Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Duendes Flechas Esbirros Tornado
Tornado
Duendes Flechas Esbirros Tornado
Espíritu de Fuego Flechas Duendes Duendes con lanza Esbirros Tornado Principito
Flechas Tornado Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Principito
Tornado
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Flechas Esbirros Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Duendes con lanza
Flechas
Duendes Duendes con lanza Esbirros
Tornado
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Tornado
Duendes Duendes con lanza Esbirros
Duendes Duendes con lanza Esbirros Tornado
Esbirros
Flechas Tornado
Duendes Duendes con lanza Esbirros Tornado Principito
Flechas Esbirros
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Tornado
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros Tornado
Espíritu de Fuego Flechas Tornado
Flechas Espíritu de Fuego Tornado
Flechas Tornado
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Tornado
Flechas Tornado
Espíritu de Fuego Flechas Tornado
Espíritu de Fuego
Flechas Esbirros
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas
Flechas Tornado
Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Tornado Principito
Esbirros
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Espíritu de Fuego Principito
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Espíritu de Fuego Flechas Tornado Principito
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Tornado
Flechas
Flechas
Flechas Tornado
Esbirros Tornado
Tornado
Tornado Principito

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