Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Espíritu Sanador Valquiria Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Barril de duendes Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Barril de duendes Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Torre Tesla Espíritu Sanador Valquiria Barril de duendes Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Espíritu Sanador Barril de duendes Rey Esqueleto
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Espíritu Sanador Barril de duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Espíritu Sanador Valquiria Barril de duendes Rey Esqueleto
Bola de fuego
Torre Tesla Barril de duendes Rey Esqueleto
Veneno
Rey Esqueleto
Rayo
Torre Tesla Valquiria Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Cohete Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Valquiria Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Espíritu Sanador Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Duendes Barril de duendes Torre Tesla Valquiria Rey Esqueleto Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Barril de duendes
Duendes
Valquiria
Torre Tesla
Espíritu Sanador
Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Barril de duendes Duendes Espíritu Sanador
Cohete
Barril de duendes
Valquiria Espíritu de Fuego Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Valquiria
Duendes
Torre Tesla
Torre Tesla
Duendes Valquiria
Espíritu Sanador
Valquiria
Espíritu de Fuego Torre Tesla
Cohete
Barril de duendes
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Valquiria
Duendes Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Cohete Espíritu de Fuego Duendes Valquiria
Torre Tesla Duendes Valquiria Rey Esqueleto
Valquiria Cohete
Espíritu de Fuego Duendes Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Duendes Rey Esqueleto
Espíritu de Fuego Duendes Torre Tesla Valquiria
Duendes Valquiria Torre Tesla Rey Esqueleto
Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de Fuego Valquiria Cohete
Espíritu de Fuego Valquiria Cohete Duendes Torre Tesla Rey Esqueleto
Torre Tesla Rey Esqueleto
Cohete Torre Tesla
Torre Tesla Duendes Valquiria
Espíritu de Fuego Torre Tesla Valquiria Duendes
Valquiria Espíritu de Fuego Torre Tesla
Torre Tesla
Valquiria Espíritu de Fuego Duendes Torre Tesla
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Cohete
Duendes Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria
Espíritu de Fuego Cohete Torre Tesla
Cohete Duendes Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Cohete Duendes Valquiria
Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria
Cohete Valquiria
Cohete Torre Tesla Valquiria Rey Esqueleto
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Duendes Valquiria Cohete Rey Esqueleto
Valquiria Torre Tesla Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete
Cohete
Valquiria Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Cohete
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Cohete Espíritu de Fuego Duendes
Cohete Valquiria
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Espíritu de Fuego Valquiria
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Valquiria
Cohete
Espíritu de Fuego
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Valquiria Cohete
Rey Esqueleto
Cohete
Cohete Rey Esqueleto
Cohete
Cohete
Cohete

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