Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Mago de hielo Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador P.E.K.K.A Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Descarga
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Mago de hielo Sabueso de lava
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Mago de hielo Sabueso de lava
Veneno
Trío de Mosqueteras Mago de hielo Sabueso de lava
Rayo
Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Cohete
Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Terremoto Mago de hielo Rayo P.E.K.K.A Sabueso de lava Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Terremoto Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Espíritu Sanador
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Terremoto
P.E.K.K.A Sabueso de lava
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador
Rayo
Sabueso de lava
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Terremoto Mago de hielo
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Sabueso de lava
Rayo Terremoto

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Espíritu Sanador
Terremoto
Mago de hielo
Trío de Mosqueteras
Rayo
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Mago de hielo
Terremoto P.E.K.K.A
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Rayo
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Rayo Mago de hielo
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Mago de hielo
Rayo Terremoto P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Terremoto Mago de hielo
Trío de Mosqueteras Rayo Espíritu de Fuego Mago de hielo
Terremoto Rayo P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Mago de hielo Terremoto
Trío de Mosqueteras Mago de hielo
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Terremoto Trío de Mosqueteras Rayo Mago de hielo
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Terremoto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Rayo P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Terremoto Espíritu de Fuego Mago de hielo
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Terremoto P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Rayo
P.E.K.K.A Rayo
Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Mago de hielo
P.E.K.K.A Rayo Mago de hielo
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Rayo P.E.K.K.A
Terremoto P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Rayo
Mago de hielo
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo
Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Rayo Terremoto
Rayo Espíritu de Fuego
Terremoto Rayo Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Trío de Mosqueteras
Terremoto Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo Terremoto Trío de Mosqueteras
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Terremoto Trío de Mosqueteras
Rayo Espíritu de Fuego Terremoto
Rayo Terremoto
Rayo
Rayo
Terremoto Rayo
Terremoto Espíritu de Fuego Mago de hielo
Terremoto Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Terremoto
Rayo
P.E.K.K.A
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Rayo Trío de Mosqueteras
Terremoto Rayo
Rayo
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo

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