Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Chispitas Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Chispitas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Chispitas
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Duende Forzudo Chispitas
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Duende Forzudo Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Duende Forzudo Chispitas
Rayo
Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Chispitas Monje
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Valquiria Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Terremoto Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Horda de esbirros Monje Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Terremoto Mosquetera Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Duende Forzudo Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Terremoto
Chispitas
Mosquetera
Valquiria Duende Forzudo
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Mosquetera
Valquiria
Espíritu de Fuego Mosquetera Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Terremoto Valquiria
Monje

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Valquiria Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Terremoto
Duende Forzudo Chispitas
Mosquetera
Valquiria Duende Forzudo
Duende Forzudo
Terremoto Mosquetera Chispitas
Valquiria
Mosquetera Espíritu de Fuego Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Terremoto Duende Forzudo Valquiria
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Horda de esbirros Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Monje
Horda de esbirros Duende Forzudo Chispitas Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Duende Forzudo Chispitas Mosquetera Valquiria Monje
Terremoto Duende Forzudo Valquiria Chispitas Monje
Espíritu de Fuego Terremoto Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Mosquetera Espíritu de Fuego Duende Forzudo
Terremoto Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Chispitas Monje
Horda de esbirros Chispitas Mosquetera Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Chispitas
Horda de esbirros Valquiria Terremoto Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Duende Forzudo Chispitas Espíritu de Fuego Terremoto Mosquetera Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Chispitas Horda de esbirros Terremoto Duende Forzudo
Chispitas Horda de esbirros Duende Forzudo
Horda de esbirros Monje Duende Forzudo Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Mosquetera Duende Forzudo Valquiria
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Terremoto Duende Forzudo Valquiria Espíritu de Fuego Mosquetera
Chispitas Mosquetera Duende Forzudo
Valquiria Espíritu de Fuego Horda de esbirros Terremoto Mosquetera Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duende Forzudo Chispitas
Mosquetera Valquiria Monje
Horda de esbirros Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Chispitas
Valquiria Horda de esbirros Mosquetera Duende Forzudo Chispitas Monje
Horda de esbirros Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Chispitas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Monje
Chispitas Horda de esbirros Mosquetera Duende Forzudo Valquiria
Horda de esbirros Duende Forzudo Valquiria Chispitas
Horda de esbirros Duende Forzudo Valquiria Chispitas Monje
Horda de esbirros Mosquetera Duende Forzudo Chispitas
Horda de esbirros Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Chispitas
Monje Duende Forzudo Valquiria
Horda de esbirros Duende Forzudo Valquiria Chispitas
Horda de esbirros Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Chispitas
Chispitas Horda de esbirros Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Monje
Valquiria Horda de esbirros Terremoto Mosquetera Duende Forzudo Chispitas
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Chispitas Monje
Monje Mosquetera
Terremoto Horda de esbirros Chispitas
Terremoto Mosquetera Valquiria Chispitas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Terremoto Valquiria Chispitas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Monje
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Terremoto Mosquetera Chispitas
Terremoto Espíritu de Fuego
Monje
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Monje Horda de esbirros Terremoto Mosquetera Valquiria Chispitas
Monje Espíritu de Fuego Mosquetera
Terremoto Espíritu de Fuego Mosquetera Chispitas
Terremoto Horda de esbirros Mosquetera Monje
Terremoto Mosquetera Chispitas
Terremoto Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Terremoto Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Monje Terremoto Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Espíritu de Fuego Terremoto Mosquetera Chispitas Monje
Espíritu de Fuego Terremoto Valquiria Monje
Horda de esbirros Terremoto Mosquetera Chispitas Monje
Mosquetera Chispitas Monje
Terremoto Horda de esbirros Mosquetera Monje
Terremoto Espíritu de Fuego Valquiria Chispitas
Horda de esbirros
Terremoto Mosquetera Chispitas Monje
Mosquetera Chispitas Monje
Mosquetera Chispitas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Terremoto Mosquetera Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Monje
Horda de esbirros Chispitas
Terremoto Chispitas Monje
Horda de esbirros Terremoto Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Monje
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Chispitas
Terremoto Mosquetera
Monje Chispitas
Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Mosquetera
Mosquetera Chispitas Monje
Chispitas
Chispitas Monje

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