Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mosquetera Ariete de batalla Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo Ariete de batalla Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Ariete de batalla
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Ariete de batalla Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Ariete de batalla Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Ariete de batalla Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Mosquetera Ariete de batalla Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Ariete de batalla Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago de hielo Bola de fuego Mosquetera Ariete de batalla Horda de esbirros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Ariete de batalla
Horda de esbirros
Megacaballero Golem de hielo Ariete de batalla
Golem de hielo
Mosquetera Ariete de batalla Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Bola de fuego
Ariete de batalla Megacaballero
Mosquetera
Golem de hielo Ariete de batalla Megacaballero
Ariete de batalla
Golem de hielo Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Mago de hielo
Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Horda de esbirros
Golem de hielo Mago de hielo
Golem de hielo
Mosquetera Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego
Golem de hielo Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Mosquetera
Golem de hielo Bola de fuego Megacaballero
Ariete de batalla
Mago de hielo
Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de Fuego Mosquetera Mago de hielo
Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Mago de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Mago de hielo
Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Golem de hielo Mosquetera
Megacaballero Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horda de esbirros Golem de hielo Mosquetera Mago de hielo
Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera
Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Megacaballero Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Golem de hielo Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo Mosquetera Mago de hielo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago de hielo
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego
Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Golem de hielo Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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