Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Globo bombástico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Globo bombástico Bruja Madre
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Globo bombástico Bruja Madre
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Globo bombástico Bruja Madre
Rayo
Mosquetera Valquiria Globo bombástico Bruja Madre
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Tornado Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Tornado Mosquetera Valquiria Bruja Madre Horda de esbirros Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Tornado Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Globo bombástico Bruja Madre
Horda de esbirros
Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Mosquetera Globo bombástico Tornado Bruja Madre
Tornado
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Valquiria Espíritu de Fuego Mosquetera Tornado Megacaballero
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Tornado Globo bombástico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
Valquiria Tornado
Horda de esbirros
Tornado
Mosquetera
Valquiria Tornado Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Espíritu de Fuego Tornado Bruja Madre
Tornado
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bruja Madre Megacaballero
Globo bombástico
Bruja Madre
Valquiria Tornado Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Tornado Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Tornado Megacaballero Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Megacaballero
Valquiria Tornado Megacaballero
Tornado Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Bruja Madre Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Tornado Espíritu de Fuego
Mosquetera Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Bruja Madre Mosquetera Tornado Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Tornado
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Tornado Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Mosquetera Valquiria Tornado
Espíritu de Fuego Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Tornado
Valquiria Tornado Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja Madre Megacaballero
Mosquetera Tornado
Valquiria Megacaballero Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero
Mosquetera Valquiria Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Tornado
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Bruja Madre Horda de esbirros Mosquetera Tornado
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Tornado
Horda de esbirros Mosquetera
Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Megacaballero Valquiria Tornado
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Tornado
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Mosquetera Tornado
Horda de esbirros
Mosquetera Valquiria
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Bruja Madre Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Tornado
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Tornado
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Tornado
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Tornado
Espíritu de Fuego Mosquetera Tornado
Espíritu de Fuego Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Tornado
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mosquetera Megacaballero
Espíritu de Fuego Valquiria Tornado Bruja Madre Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Tornado
Mosquetera Tornado
Horda de esbirros Mosquetera
Tornado Bruja Madre Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado Megacaballero
Mosquetera Tornado
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Tornado Bruja Madre
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Tornado
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mosquetera
Tornado
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado Megacaballero
Megacaballero

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