Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Horda de esbirros Goblinstein Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Espejo Hielo
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Espejo Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico
Espejo
Bola de fuego Horda de esbirros Hielo
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Espejo
Mago eléctrico
Bola de fuego
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Horda de esbirros
Espejo Hielo
Bárbaros de élite
Bola de fuego
Espejo Hielo Mago eléctrico
Espejo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espejo Hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Hielo Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horda de esbirros Hielo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Espíritu de Fuego Hielo
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Hielo Espíritu de Fuego Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego

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