Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Valquiria Horda de esbirros Mago Bruja Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Espíritu de Fuego Valquiria Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Espejo
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de Fuego Mago
Valquiria
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago
Bárbaros de élite Valquiria
Espejo
Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Bruja
Valquiria
Gigante Eléctrico
Espejo

Sinergias de Defensa 2 5

Espíritu de Fuego
Valquiria
Horda de esbirros
Espejo
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Mago Espejo Bruja
Mago
Bárbaros de élite Valquiria
Espejo
Horda de esbirros Valquiria
Bruja
Valquiria
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bruja Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Mago Bruja
Valquiria Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Horda de esbirros Bruja
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Bruja Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bárbaros de élite Valquiria Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Valquiria Bruja Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Gigante Eléctrico Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros
Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria
Mago Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bruja Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bruja Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Mago Bruja Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago
Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bruja Gigante Eléctrico
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees