Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Duende Forzudo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Barril de duendes Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Barril de duendes Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Barril de duendes Guardias
Terremoto
Duende Forzudo Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Barril de duendes Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende Forzudo Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Duende Forzudo Guardias Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Duende Forzudo Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo El Tronco Barril de duendes Guardias Void Duende Forzudo Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Golem de hielo El Tronco Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Duende Forzudo Barril de duendes
Golem de hielo
Barril de duendes Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Barril de duendes El Tronco Arquero Mágico
Barril de duendes
Golem de hielo Espíritu de Fuego Duende Forzudo Guardias
Guardias
Barril de duendes El Tronco
Void
El Tronco
Duende Forzudo Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Duende Forzudo El Tronco

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de Fuego
Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Guardias El Tronco Arquero Mágico
Duende Forzudo
Guardias El Tronco Arquero Mágico
Barril de duendes
Guardias
Golem de hielo Duende Forzudo El Tronco Arquero Mágico
Void
El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende Forzudo Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Duende Forzudo Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende Forzudo Void El Tronco Arquero Mágico
Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Void
Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Guardias Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Void Arquero Mágico
Golem de hielo Duende Forzudo Void El Tronco Arquero Mágico
Duende Forzudo
Guardias Espíritu de Fuego Golem de hielo
Guardias Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Guardias El Tronco
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Guardias El Tronco Arquero Mágico
Duende Forzudo
Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Guardias El Tronco Arquero Mágico
Duende Forzudo El Tronco Espíritu de Fuego Golem de hielo Guardias Arquero Mágico
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Golem de hielo Duende Forzudo Void
Void Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Guardias Golem de hielo Duende Forzudo El Tronco
Guardias Golem de hielo Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Guardias
Espíritu de Fuego Golem de hielo Arquero Mágico
Guardias Golem de hielo Duende Forzudo Void
Duende Forzudo
Duende Forzudo Void Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Guardias Void El Tronco
Golem de hielo Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Arquero Mágico
Guardias Golem de hielo Duende Forzudo El Tronco Arquero Mágico
Golem de hielo Duende Forzudo El Tronco Arquero Mágico
Duende Forzudo Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Golem de hielo Guardias El Tronco
Void El Tronco Arquero Mágico
Void El Tronco Arquero Mágico
Golem de hielo Guardias Void El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Golem de hielo Arquero Mágico
Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de Fuego Golem de hielo Arquero Mágico
Void El Tronco
Espíritu de Fuego Guardias Void
Void El Tronco Arquero Mágico
Void Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Golem de hielo Void El Tronco Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco
Void Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico
Void El Tronco Arquero Mágico
Void
Void El Tronco
Void El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Void El Tronco Arquero Mágico
Void El Tronco Arquero Mágico
Void El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Golem de hielo Arquero Mágico
Guardias Void
Void
Void El Tronco Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Guardias Void Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
El Tronco
Void Arquero Mágico
El Tronco Golem de hielo Arquero Mágico
Void
Guardias El Tronco Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void El Tronco Arquero Mágico

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