Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Cañón Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón
Veneno
Cañón Horda de esbirros
Rayo
Cañón Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Cañón Minero Montapuercos Bebé Dragón Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Minero Bebé Dragón
Espíritu de hielo
Montapuercos Horda de esbirros Bebé Dragón Minero
Flechas
Montapuercos Minero
Cañón
Horda de esbirros
Minero Espíritu de hielo Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Montapuercos Minero
Minero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Cañón Horda de esbirros Bebé Dragón Minero
Flechas
Cañón
Cañón
Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón
Horda de esbirros
Espíritu de hielo
Montapuercos
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Cañón
Minero
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Espíritu de hielo Cañón
Cañón Horda de esbirros Espíritu de Fuego
Cañón Horda de esbirros
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Cañón Bebé Dragón
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Cañón Bebé Dragón
Flechas Cañón Bebé Dragón
Cañón Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Horda de esbirros Minero
Horda de esbirros Flechas Cañón Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Cañón Horda de esbirros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Cañón Horda de esbirros Bebé Dragón
Cañón Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Cañón
Horda de esbirros Flechas Cañón
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Cañón Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón
Cañón
Espíritu de Fuego Flechas Cañón Horda de esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Flechas Bebé Dragón Minero
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cañón Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu de hielo Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Bebé Dragón
Cañón Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Cañón Horda de esbirros
Cañón Horda de esbirros Bebé Dragón
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Cañón Horda de esbirros Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Minero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bebé Dragón
Flechas Minero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Minero Flechas Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Minero
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón Minero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bebé Dragón
Horda de esbirros
Flechas Minero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Minero
Minero Flechas Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Minero
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas
Minero Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero

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