Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bruja Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Barril de duendes Bruja Dragón Eléctrico
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Barril de duendes Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Barril de duendes Bruja
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Barril de duendes Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Barril de duendes Bruja Dragón Eléctrico
Veneno
Bruja Dragón Eléctrico
Rayo
Bruja Dragón Eléctrico
Cohete
Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Espíritu Sanador Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Flechas Barril de duendes Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Flechas

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Barril de duendes
Espíritu de hielo
Barril de duendes Bruja Megacaballero
Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Espíritu Sanador
Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Megacaballero
Dragón Eléctrico
Espíritu Sanador Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Espíritu Sanador Barril de duendes Bruja Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Espíritu Sanador
Barril de duendes
Bruja
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Bruja
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero
Bruja Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bruja Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Bruja Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero
Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu de hielo Bruja Dragón Eléctrico
Bruja
Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas
Megacaballero Bruja
Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bruja Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Bruja
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Bruja
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bruja Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Bruja
Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bruja Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero

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