Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Barril de duendes Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Barril de duendes Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mosquetera Barril de duendes Guardias
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Mosquetera Barril de duendes
Veneno
Mosquetera Guardias
Rayo
Caballero Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Caballero Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Caballero Barril de duendes Guardias Bola de fuego Mosquetera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Barril de duendes
Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Mosquetera Guardias
Flechas
Bola de fuego Caballero Barril de duendes
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Barril de duendes Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Espíritu de Fuego Flechas Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Barril de duendes

Sinergias de Defensa 4 8

Espíritu de Fuego
Caballero Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Mosquetera Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Guardias
Flechas
Caballero Bola de fuego
Caballero
Espíritu de Fuego Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Caballero Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Guardias Bola de fuego
Barril de duendes
Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Guardias
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias
Mosquetera Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera
Caballero Guardias Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mosquetera
Guardias Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera
Flechas Mosquetera Bola de fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mosquetera Guardias
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas Guardias
Caballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Caballero Mosquetera Guardias
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mosquetera Guardias
Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera Guardias
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Mosquetera
Guardias Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Guardias Caballero Bola de fuego Mosquetera
Caballero Mosquetera Guardias
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Mosquetera
Guardias Caballero Bola de fuego Mosquetera
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Mosquetera Guardias
Caballero Mosquetera Guardias
Flechas Bola de fuego Guardias
Caballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mosquetera
Guardias Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Mosquetera Guardias
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Guardias
Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego

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