Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Rompemuros Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Rompemuros
Veneno
Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Rompemuros Duende lanzadardos Guardias Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Rompemuros

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Rompemuros
Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Rompemuros Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Rompemuros Megacaballero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Megacaballero
Rompemuros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo
Rayo
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Guardias Megacaballero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Rompemuros
Guardias
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Rayo
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Rayo Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Rayo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero
Guardias Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Barril de Bárbaros Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias Rayo
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias
Megacaballero
Espíritu de hielo Rayo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Rayo Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Rayo
Guardias Rayo Megacaballero Barril de Bárbaros
Guardias Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Guardias Duende lanzadardos Rayo
Megacaballero
Rayo Megacaballero Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias
Rayo Megacaballero Guardias
Rayo Megacaballero Guardias
Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Rayo
Megacaballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Rayo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Rayo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Guardias
Rayo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Rayo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Rayo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Rayo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Rayo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Megacaballero
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo
Megacaballero
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero

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