Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lápida Guardias Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lápida Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida Guardias Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida Guardias Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida Guardias Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida Guardias Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Guardias Bruja
Rayo
Lápida Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lápida Guardias Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida Guardias Veneno Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Guardias Bruja
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Lápida
Guardias
Espíritu de hielo
Veneno
P.E.K.K.A
Bruja
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno Pandilla de Duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Lápida Guardias Veneno Bruja P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Lápida Guardias P.E.K.K.A
Lápida
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias Veneno
Guardias
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida Veneno Bruja
Veneno
Espíritu de hielo Lápida Guardias
Bruja
Espíritu de hielo Guardias
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida Bruja
Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Lápida
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lápida Guardias
Lápida Veneno P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Guardias
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida Veneno Bruja
Veneno P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Guardias Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Guardias Veneno Bruja Lápida
Pandilla de Duendes Veneno Bruja
Lápida P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida Guardias Veneno Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lápida
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lápida Veneno Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lápida Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Veneno Bruja Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lápida Guardias
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Guardias Veneno Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Lápida Bruja P.E.K.K.A
Veneno Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lápida Guardias P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bruja
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lápida Guardias Bruja
Espíritu de Fuego Veneno Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Lápida Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lápida Veneno Bruja
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lápida Guardias
P.E.K.K.A Lápida Guardias Bruja
P.E.K.K.A Guardias Veneno
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lápida Guardias Bruja
Bruja
Pandilla de Duendes Lápida Guardias Bruja Espíritu de hielo Veneno P.E.K.K.A
Veneno Bruja P.E.K.K.A
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias
Veneno
Veneno
Guardias Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bruja
Espíritu de Fuego Veneno Bruja
Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Veneno
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Guardias Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Veneno
Veneno Bruja
Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Veneno
Espíritu de Fuego Veneno Bruja
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Veneno Bruja
Veneno Bruja
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de hielo Guardias Veneno Bruja
Veneno
Espíritu de hielo Veneno
P.E.K.K.A
Veneno
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida Guardias Bruja
Veneno Espíritu de Fuego Bruja
Veneno Pandilla de Duendes
Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias Veneno Bruja
Veneno Bruja
Veneno Bruja
P.E.K.K.A

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees