Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Reclutas Reales Cerdos Reales
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Reclutas Reales Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de fuego
Horda de esbirros Cerdos Reales
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales
Rayo
Goblinstein
Cohete
Horda de esbirros Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Reclutas Reales Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Horda de esbirros Cerdos Reales Goblinstein Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Cerdos Reales
Espíritu de hielo
Cerdos Reales Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo
Horda de esbirros
Megacaballero Espíritu de hielo
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cerdos Reales
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Espíritu de Fuego Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de hielo Cerdos Reales
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Duendes
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Cerdos Reales
Megacaballero
Espíritu de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Espíritu de hielo Duendes Reclutas Reales Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Duendes Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Espíritu de Fuego Duendes Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Reclutas Reales Megacaballero
Horda de esbirros Duendes Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero
Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de hielo Reclutas Reales Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Duendes Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Duendes
Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Horda de esbirros
Reclutas Reales Megacaballero Horda de esbirros
Reclutas Reales Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros
Reclutas Reales Duendes Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero Espíritu de hielo Duendes
Reclutas Reales Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Horda de esbirros
Reclutas Reales Horda de esbirros Megacaballero
Reclutas Reales Espíritu de hielo Duendes Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Reclutas Reales
Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero
Espíritu de hielo Horda de esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero

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