Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Malo

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Barril de duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego
Barril de duendes
Veneno
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Tornado Veneno Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Barril de duendes Tornado Veneno Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Barril de duendes Esqueleto gigante
Espíritu de hielo
Barril de duendes Esqueleto gigante
Espíritu Sanador
Esqueleto gigante
Espejo
Barril de duendes Tornado Veneno Esqueleto gigante
Barril de duendes
Espíritu de hielo Espejo Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Tornado
Espejo Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Espejo Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Espejo Barril de duendes Tornado Veneno

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Tornado Esqueleto gigante
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Tornado Veneno Esqueleto gigante
Espíritu Sanador
Espejo
Tornado Veneno
Barril de duendes
Tornado
Espejo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Espíritu de hielo Espejo Tornado
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Espíritu de hielo
Tornado Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Tornado Veneno Esqueleto gigante
Tornado Espíritu de Fuego
Tornado Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Veneno Tornado Esqueleto gigante
Tornado Veneno
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado Veneno
Tornado Espíritu de hielo
Tornado Veneno
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado
Tornado Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Tornado
Espíritu de Fuego Veneno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante
Veneno
Esqueleto gigante Espíritu de hielo
Esqueleto gigante Tornado
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Veneno Espíritu de hielo Tornado
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Tornado Veneno
Esqueleto gigante
Tornado Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Tornado Veneno Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Esqueleto gigante
Veneno Tornado
Veneno Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado
Espíritu de Fuego Tornado Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado
Veneno Tornado
Espíritu de Fuego Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Espíritu de Fuego Tornado
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Espíritu de Fuego Veneno
Espíritu de Fuego Tornado Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Veneno Tornado
Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Esqueleto gigante
Veneno
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Veneno Espíritu de Fuego Tornado
Veneno
Veneno
Tornado Veneno Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Tornado Veneno Esqueleto gigante
Tornado Veneno
Veneno Tornado Esqueleto gigante

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