Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Montapuercos
Veneno
Guardias
Rayo
Caballero
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Guardias Tornado Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Guardias Tornado Montapuercos Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Caballero Golem
Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Guardias Golem Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Espíritu de Fuego
Montapuercos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Guardias Tornado Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos
Tornado
Montapuercos Golem Megacaballero
Golem
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado
Megacaballero
Espíritu de hielo Montapuercos Tornado

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Caballero Espíritu de hielo Tornado
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Caballero Guardias Tornado Megacaballero
Caballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado
Montapuercos
Guardias
Espíritu de hielo
Tornado
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Golem
Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Tornado Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero
Caballero Guardias Megacaballero
Tornado Megacaballero
Tornado Espíritu de Fuego Guardias Megacaballero
Tornado Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Megacaballero
Tornado
Caballero Guardias Tornado Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero
Guardias Caballero Tornado Megacaballero
Tornado
Megacaballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Guardias
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu de hielo Guardias Tornado
Caballero Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Caballero Tornado
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero Caballero Guardias Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Guardias Megacaballero
Tornado
Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero
Caballero Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Guardias Megacaballero Caballero Tornado
Caballero Guardias Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado
Guardias Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Tornado
Guardias
Megacaballero Caballero Guardias
Megacaballero Guardias Tornado
Megacaballero Caballero Guardias
Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Caballero Tornado
Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias
Tornado
Caballero Guardias
Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Espíritu de Fuego Guardias Tornado
Caballero Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Caballero
Megacaballero
Tornado
Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero
Tornado
Tornado Megacaballero
Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de hielo Guardias
Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias
Espíritu de Fuego Tornado
Caballero Megacaballero
Tornado
Megacaballero
Espíritu de hielo Guardias Tornado
Tornado
Tornado Megacaballero
Megacaballero

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