Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende Gigante Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duende Gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Duende Gigante Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Chispitas
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Veneno Dragón Infernal Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Veneno

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Dragón Infernal Chispitas
Espíritu de hielo
Chispitas Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A
Chispitas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Veneno
Duende Gigante
Duende Gigante
Chispitas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Chispitas
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Chispitas
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Chispitas Espíritu de Fuego Veneno Duende Gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Veneno
Espíritu de hielo Mago eléctrico Chispitas
Duende Gigante
Espíritu de hielo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Chispitas
Espíritu de hielo Espíritu de Fuego Veneno Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Chispitas Espíritu de Fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Veneno Chispitas
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno
Veneno Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Veneno Mago eléctrico Duende Gigante
Dragón Infernal Veneno Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Chispitas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Chispitas Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Veneno Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Chispitas Mini P.E.K.K.A Veneno Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Veneno Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Veneno Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Dragón Infernal Chispitas
Espíritu de Fuego Veneno Espíritu de hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Chispitas Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Dragón Infernal Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Veneno Dragón Infernal Chispitas
Duende Gigante Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A Chispitas
Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Veneno Duende Gigante Dragón Infernal
Veneno Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Chispitas
Veneno Mago eléctrico
Veneno Duende Gigante Chispitas
Veneno Chispitas
Veneno Espíritu de Fuego Chispitas
Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende Gigante
Espíritu de Fuego Veneno Chispitas
Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Veneno
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Veneno Mago eléctrico Chispitas
Veneno Mago eléctrico Chispitas
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Chispitas
Veneno
Veneno Chispitas
Veneno Chispitas
Veneno Chispitas
Veneno Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Veneno Mago eléctrico Chispitas
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Chispitas
Veneno
Chispitas
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Chispitas
Dragón Infernal
Veneno Mago eléctrico Chispitas
Veneno Chispitas
Veneno Chispitas
Veneno Espíritu de Fuego Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Veneno Chispitas
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Veneno Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Veneno Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Veneno Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Veneno Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico Chispitas
Veneno Mago eléctrico
Veneno Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Chispitas
Veneno

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