Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite
Veneno
Guardias
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Furia Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Furia El Tronco Guardias Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Furia El Tronco

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Furia Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Furia El Tronco
Furia
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias El Tronco
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Guardias
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo El Tronco Espíritu de Fuego Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias
Furia
Guardias
Espíritu de hielo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Guardias Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Guardias El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Guardias El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Torre Tesla Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias El Tronco
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A El Tronco
Guardias Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco
Torre Tesla Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Guardias Torre Tesla Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias
Bárbaros de élite Guardias El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias El Tronco
El Tronco
El Tronco
Guardias El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Guardias
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias
Espíritu de Fuego
El Tronco
Mini P.E.K.K.A
El Tronco
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Guardias El Tronco
El Tronco

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