Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Guardias Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Torre Infernal Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Infernal Guardias Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Guardias Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Guardias Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Guardias Mago de hielo
Rayo
Torre Infernal Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Guardias Veneno Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Guardias Mago de hielo Veneno Torre Infernal Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montacarneros
Torre Infernal
Guardias
El Tronco Montacarneros
Veneno
El Tronco Montacarneros Megacaballero
El Tronco
Guardias Veneno Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo
Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Guardias Veneno El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Veneno El Tronco Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de Fuego
Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Guardias El Tronco Espíritu de Fuego Veneno Mago de hielo Megacaballero
Guardias
Torre Infernal Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno
Torre Infernal Guardias El Tronco Mago de hielo Megacaballero
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de Fuego Guardias Veneno Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo
Torre Infernal Guardias Veneno El Tronco Megacaballero
Montacarneros
El Tronco
Megacaballero
Torre Infernal Veneno El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal El Tronco Montacarneros
Torre Infernal El Tronco Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Megacaballero Espíritu de Fuego Mago de hielo
Torre Infernal Guardias Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu de Fuego Guardias Mago de hielo Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Espíritu de Fuego Veneno Mago de hielo
Torre Infernal Veneno El Tronco Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Mago de hielo
Guardias Espíritu de Fuego Torre Infernal Mago de hielo Megacaballero
Guardias Veneno Mago de hielo El Tronco Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Veneno Mago de hielo Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Espíritu de Fuego Guardias El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego Megacaballero Guardias Veneno El Tronco
Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal El Tronco Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Veneno
Espíritu de Fuego Megacaballero Guardias El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Guardias Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros
Megacaballero Espíritu de Fuego Guardias Veneno El Tronco
Torre Infernal Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Infernal
Veneno El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Torre Infernal El Tronco Montacarneros
Guardias Megacaballero Torre Infernal El Tronco Montacarneros
Torre Infernal Guardias Montacarneros Megacaballero
Espíritu de Fuego Veneno Mago de hielo Montacarneros
Guardias Torre Infernal Mago de hielo Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal Guardias
Megacaballero Torre Infernal Guardias
Megacaballero Guardias Veneno El Tronco
Megacaballero Torre Infernal Guardias Montacarneros
Megacaballero
Torre Infernal Guardias Veneno El Tronco
Veneno Megacaballero Torre Infernal El Tronco Mago de hielo
Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias El Tronco
Veneno El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Veneno El Tronco
Guardias Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego El Tronco Megacaballero
Veneno Espíritu de Fuego Mago de hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Mago de hielo Montacarneros
Veneno El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego Guardias Veneno
Veneno El Tronco Montacarneros
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Mago de hielo Megacaballero
Veneno El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Veneno El Tronco Montacarneros Megacaballero
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Mago de hielo
Guardias Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Veneno El Tronco
Espíritu de Fuego Guardias
Veneno Espíritu de Fuego Mago de hielo Montacarneros
El Tronco
Veneno Megacaballero
El Tronco Veneno
Veneno
Megacaballero
Guardias Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Veneno

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